我们可以这样设计,孙悟空把马都圈回来以后,脑门上出了个问号,怎么少了十匹最好的马
这个问号出现以后,然后开始出去找马。
这个第四篇章的场景呢主要就是在天庭的草原上。
这个草原上呢画面要弄得爽一些,离空中的云朵十分近,晚上的时候,离星星和月亮也十分近,突出是在天庭的草原上。
先是抓回来几匹马,而这些马呢也是需要通过战斗才能够抓获的,因为天庭的仙马也都很厉害。
然后呢再找马的途中不断地遇到敌人,然后不断地战斗,在这个过程当中,提升孙悟空的战斗力。
孙悟空的战斗模式呢一共有两种,一种是法术战斗,另外一种的蛮力的金箍棒战术。
这个设计呢让玩家有两种选择,看看玩家会选择哪一种来战斗,战斗的过程会不一样,而且两种模式的通过形式也有所不同。”
李忠信在说这个的时候,心中想到的是战士和法师的两种不同形态,不过呢在这个设计上,李忠信还是主要想塑造孙悟空用金箍棒的战斗模式。
因为这样的一种模式最为简单直观,人们对孙悟空的印象大抵如此,那些法术呢无非是辅助孙悟空用金箍棒的。
这个设计,李忠信也是说着说着想出来的,要不然的话,这个电脑游戏就显得单一了。
看到李永国和王瑞记录得十分认真,脑袋也不停地思考,李忠信微微沉吟了一下以后,继续开口讲道“比如说碰到什么怪物的时候,可以先用法术,法术移动到怪物的后,然后打怪物。
这个东西呢就是玩游戏时候的一种技巧了。
因为这个是回合制的游戏,我设计的这个,孙悟空这个时候基本上就能够带几个力士,而那些仙马或者是妖怪都不是一个人,一群人对孙悟空攻击,挨个攻击的话,是会攻击死孙悟空的,所以,在一些打斗的场景上,必须要设计出来一些合理的战斗方式,才能够打败敌人。
比如说,用一个简单的例子来说,我们都知道五行相克,或者是说战斗当中什么和什么相克,那么,在这个设计的时候,就需要玩家考虑到这些,然后玩家自己琢磨,怎么能够通过这一个关口。
毕竟在打斗的过程当中,对面的敌人非常多。而这个设计呢还需要一种叫做完整度的东西。
死了几个力士,或者是受伤过重,那么,通过的时候,只能达到百分之五十的奖励。达到的完美通过程度越高,奖励就会越高,这个呢涉及到今后通过这关关口的一种况,所以,在这样的场景当中,孙悟空必须要做到通关百分之八十以上的程度,才会有后续过关。”
这是一种全新的设计模式啊简直是牛的一批。李永国听完李忠信的完美设计,心中对李忠信狂赞起来。富品中文 ,