第一千四百四十七章问题所在(1 / 2)

我的1982 大国雄起 1817 字 2个月前

“王叔叔,您看到没有,这个发大招的设计上有一定的毛病,在开篇介绍的时候,或者是开始出现小法力瓶的时候,应该有提示,在五级以后,可以释放法力。

或者应该设计一个场景,五级的时候,出现一个展示使用法力的小情节。

也就是说,弄三四个怪放哪里,孙猴子使用大招,一下子都能够打到,能够打掉很多血。

那后期玩家在玩的时候自然就会注意到这个事情,毕竟这个时候人们接触电脑游戏的很少,如果游戏当中的出现这样的事情,是游戏本身做的时候没有考虑全面,这个呢!是一个问题所在。

我希望您和研发的人看一看,在这个地方怎么设计一下好,要不然的话,会减少很多体验效果的。

再或者说,在这个游戏当中加上一点点小攻略,主要是前面的几个关口的攻略就可以,比如第二关的时候,攻略是动用大招首先攻击,这种关口呢!是最简单的关口,就是让游戏者学会基本的操作,告诉一些东西没有毛病。

一个好的电脑游戏,不应该让经常研究这个的人上手,而是找到一些生手,比如我的这几个小伙伴,只有他们这样的玩家,才能够找到游戏需要改进或者是改动什么。”李忠信十分正色的地对王瑞说了起来。

陈锋,徐强,李振伟,涂刚听完李忠信的话以后呆若木鸡。

这是一个高中生模样的孩子说出来的话?

这尼玛也是太神奇了一些吧!

他们属于孙猴子大闹天宫的设计者,这个游戏很多东西他们自认为已经相当完美,可以说是划时代的一种产物,可是,到了李忠信这边,简简单单的几句话,就说出来了其中最关键的地方。

这个游戏是为普通人设计研发出来的东西,他们脑袋里面觉得很正常的东西呢!在其他的人的眼中,那都是有难度或者是找不到原因的。

就好比李忠信说的这个放大招,他们在测试的时候是觉得理所当的一件事情。

要不是今天看到张奇他们几个人在关口处出现了问题,要不是看到他们几个人根本就没有认识到法力的运用,他们真就不清楚这种事情。

王瑞在李忠信说完这段话以后,脸上露出来一种若有所思的神态。

这个事情在陈锋,徐强,李振伟,涂刚他们这些人的心中,可能说是一件小到不能再小的事情,但是,这个事情却是一个大事情。

如果这个游戏因为这样的一种情况影响了玩家的心态,他们会觉得,这个游戏不好玩。

东西都已经是开发出来了,为什么不做出来一种提示呢

就好像孙猴子在学会了七十二变以后,系统赠送给孙猴子三根猴毛。</p>

<strong></strong> 这三根猴毛是相当实用的一种东西,但是,他们好像也没有做出来这样的一种提示,用什么样子的方法使用猴毛,或者说是很多人会忘记这样的一种存在,毕竟物品包里面的东西太多,三根猴毛是放到第二页当中的东西。